Ⅰ. 서 론
사람은 누구나 자기중심으로 살아가기 때문에 자신에게 조금이라도 손해가 생기면 그것을 짊어지거나 책임지려고 하질 않는다. 이는 모든 손해를 자기 스스로 짊어지지 않게다는 뜻으로 결국은 상대방이 자신에게 결정적으로 손해를 입히고 민폐를 끼친다면 ‘물귀신 작전’으로 상대방을 물고 늘어져 같이 죽자는 식으로 나가기 마련이다. 즉, 개인들이 자기의 이익을 합리적으로 추구하면 이기심 이외에 경제윤리는 필요하지 않을 것이지만, 그 명제가 현실적으로 실현되지 않을 시 경제주체들의 이기적인 경제활동으로 정태적 효율(파레토최적)을 달성하는 데 실패하는 것이다. 우리는 오늘날 협력이 이루어지지 않아 엄청난 비효율을 경험하고 있다. 이익이 갈등을 일으키는 상황에서 등장하는 죄수의 딜레마는, 상대가 자신의 이익을 최우선적으로 추구할 때 역시 자신의 이익을 추구하는 당사자에게 합리적 최선의 전략은 협조보다는 변절이라고 말한다. 죄수의 딜레마(罪囚-, prisoner`s dilemma, PD)는 게임 이론의 유명한 사례로, 2명이 참가하는 비제로섬 게임의 일종이다. 이 사례는 협력을 통해 서로 이익이 되는 상황이 아닌 더욱 불리한 상황을 선택하는 문제가 발생되는 것을 보여주고 있다. 오늘날을 살아가면서 여러 대안이나 가치가 팽팽히 맞서고 있는 경우를 자주 접하게 된다. 그리고 그 선택의 어려움들도 증폭되고 있는 것이 현실이다. 이러한 상황은 일반적으로 ‘딜레마’라는 용어로 표현된다.
Ⅰ. 서 론
Ⅲ. 본 론
1. 개 념
2. 죄수의 딜레마 게임의 역사적 배경
3. 게임이론의 형태
1) 확장형
2) 일반형
3) 특성함수형
4) 분할함수형
4. 죄수의 딜레마 게임의 예
5. 죄수의 딜레마 게임이론의 경제에 적용
Ⅲ. 결 론
참고문헌
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